GAME NAPI (NAHWU PINTAR), GAME EDUKASI ADU KECERDASAN MENJAWAB PERTANYAAN SEPUTAR QOWAID

Authors

  • Abdul Wahhab Universitas Negeri Malang

Keywords:

nahwu pintar, game edukasi, qowaid

Abstract

Ilmu Nahwu (gramatika bahasa Arab) merupakan alatutama untuk dapat memahami teks-teks berbahasa Arab. Namunbeberapa pembelajar bahasa Arab masih sering mengalamikesulitan dalam mempelajarinya. Beberapa faktor penyebabnyaantara lain yaitu metode yang kurang tepat dan media yangmembosankan. Seiring kemajuan teknologi, muncul media-mediapembelajaran berbasis elektronik dalam bentuk aplikasi beruparedaksi kitab, terjemahannya atau rangkumannya. Akan tetapimedia-media pembelajaran tersebut masih mempunyai beberapakekurangan sehingga pembelajaran qowaid masihdianggap membosankan. Dalam tulisan ini, penulis menawarkansolusi berupa media pembelajaran qowaid berbasisgame android yang diimplementasikan dalam bentuk Game NAPI(Nahwu Pintar). Game ini dirancang dengan sitem yang miripdengan Game Duel Otak agar orang yang memainkannya disamping bermain juga dapat belajar qowaid. Tujuan dari artikel ini yaitu: (1) Untuk mendeskripsikan rancangan Game NAPI, (2) untuk merumuskan langkah strategis dalam pengimplementasian Game NAPI. Untuk menganalisis fenomena tersebut, penulis menggunakan metode studi pustaka dari berbagai lieratur seperti buku, jurnal, dan internet.

 

References

Abt C.C. 1970. Serious Games. New York: Viking Press.

Dananjaya U. 2013. Media Pembelajaran Aktif. Bandung: NUANSA CEBDEKIA.

Hamid M.A. 2010. Ilmu NahwuTerjemah Kitab Tuhfatus Saniyah Syarah Ajurumiyah. Yogyakarta: Sinar Baru.

NPD Group. 2015. Mobile Gaming 2014.

Pujiadi. 2013. Pengembangan Game Edukasi untuk Media Bantu.Pembelajaran Drill and Practices sebagai Persiapan SiswaMenghadapi Ujian Nasional Matematika SMA. http://www.lpmpjateng.go.id/web/index.php/ arsip/ karya-tulis-ilmiah/795-pengembangan-game-edukasi- untuk-media-bantu-pembelajaran-drill-and-practice-sebagai-persiapan-siswa. Diakses 23Oktober 2020.

Ryiadhi B.N, Danaparamita M, Nephyana A, Galih A. 2012. Aplikasi Game Garuda Berbasis Android. Jakarta: BINUS University.

Rumaysho. Tanpa tahun. Alasan harus belajar bahasa arab. https://rumaysho.com/12720-7alasan-harus-belajar-bahasa-arab.html. Diakses pada tanggal 23 oktober 2020

Sanaky H.A.H. 2013 Media Pembelajaran Interaktif-Inovatif. Yogyakarta: Kaukaba Dirgantara.

Statista. 2015. Weekly Time Children Spent Playing Mobile Games in 2011 and 2013.

Syarif M.S. 2016. Penerapan Algoritma Backprogation untuk Menentukan Level Bonus dan Score Bonus pada Game Edukasi Nahwu Menggunakan Kartu Berbasis Android. Skripsi. Universitas Maulana Malik Ibrahim Malang.

Downloads

Published

2021-01-04