وسائل التكنولوجيا الحديثة (التعلم الإلكتروني) في تعليم اللغة العربية

Authors

  • Robiatul Adawiyah Pascasarjana UIN Maulana Malik Ibrahim Malang

Keywords:

الىطائل الخىىىلىحُت, حعلُم اللؼت العسبُت, الىطائل الخعلُمُت الحدًثت

Abstract

يهدؾ َرا البدث لؼسح ولإبلاغ ؿىائد وطائل الخىىىلىحُا الحدًثت في حعلُم اللؼت العسبُت في
العصس السكمي. لأن في عصسها الحاطس معظم الؼلاب ًـظلىن أن ًلسؤوا االإىاد الدزاطُت وٍخعلمىن
الدزوض بىطُلت الاهترهِذ. وَم ًدبىن أن ًبدثىا عً االإعلىماث والعلىم االإخعللت بدزاطتهم باطخخدام
َىاجـهم. ؿلرالً لاشم على ول االإعلمحن خاصت الإعلمي اللؼت العسبُت ان ٌظخـُدوا جىىىلىحُا لجرب
اَخمام الؼلاب في الخعلم.
الخىىىلىحُا في المجاٌ التربىي مـُدة حدا لخعصٍص الخبرة وجدظحن هـاءاة الظاعاث الدزاطُت
واللدزة للمعلمحن في الخىاصل مع ػلبتهم أؿظل مما كد مس. ؿاهخـاع الىطائل الخعلُمُت على أطاض
جىىىلىحُا خلاٌ الخعلُم ًيىن الظعي لدؿع عملُت حعلُم والخعلم، لأن الىطائل الخعلُمُت جيىن ػيئ
مهم لأداء عملُت الخعلُم الجرابت لاطُما اذ ٌظخـُد االإعلم مً الخىىىلىحُا في ئعداد الىطائل
الخعلُمُت. وَظخخدم َرا البدث االإىج الىصـ والىىيي بؼسٍلت وصف جدلُل البُاهاث. وطائل
الخىىىلىحُا الحدًثت في حعلُم اللؼت العسبُت التي جم جؼبُلها في بعع االإإطظاث هي الخعلم الؤلىخلاوو
ومً بعظه َى حىحل هلاض زوم، واَىث، ووىٍصلُذ.
مً َرٍ الخؼبُلاث، جصبذ وطائل الخىىىلىحُا في حعلُم اللؼت العسبُت مهمت حدا للمعلمحن لصٍادة
اَخمام الؼلاب بخعلم اللؼت العسبُت. واًظا باطخخدام وطائل الخىىىلىحُا في عملُت الخعلُم والخعلم
طتزداد زػبت الؼلاب في حعلم اللؼت العسبُت ختى طخأزس على جىمُت ؿهم الؼلاب في ئجلان اللؼت العسبُت.

References

Arsyad Azhar. 2002. Media Pembelajaran. Azhar Asryad, media pembelajaran.Jakarta: Rajawali

Press

Azhar Kaukab Abid, & Nayab Iqbal.(2018) , Effectiveness Of Google Classroom: Teacher’s

Perception. prizren social science journal ISSN 2616-3877X, vol. 2, no. 2: 55.

Boden Gemma M. (2018). Kahoot! – game-based student response system. Journal of Learning and

Teaching. Vol. 11, no. 1: 2.

Cameron Kristie E, & Bizo Lewis A. (2019). Use of the game-based learning platform KAHOOT!

to facilitate learner engagement in Animal Science students. Research in Learning

Technology (Original Research Article). Vol. 27: 2.

Ciussi Melanie. (2018). Proceedings of the 12th European Conference in Games Based Learning

SKEMA Business School Sophia Antipolis, France, 4-5 October 2018. UK: Academic

Conference and Publishing International

Deni Darmawan, 2017, Mengenal Teknologi Informasi, Modul dalam Pelatihan TIK Guru-Guru

Kota Cimahi, Kerjasama FIP dengan Dinas Pendidikan Kota Cimahi

Muslimah Anita. (2018). A Survey On The Use Of Google Classroom In English Language

Education Department Of Islamic University Of Indonesia. Thesis. Yogyakarta: Islamic

university of Indonesia

Pablos Patricia Ordonez de, & D Lytras Mltiadis. (2019). Opening Up Education for Inclusivity

Across Digital Economies and Societies. USA: Information Science Reference Puspitasari

Nining. (2019). Enhancing Student’s Vocabulary Mastery By Using Quizlet Media At The

Seventh Grade Of MTs Ma’arif al-Ishlah Ponorogo. Thesis. Ponorogo: State Institute Of

Islamic Studies.

Sanosi Abdul Aziz B. (2018). The Effect of Quizlet on Vocabulary Acquisition. Asian Journal of

Education and e-Learning ISSN: 2321 – 2454. Vol. 6, no. 4: 71

Seels & Richey. 1994. Teknologi Pembelajaran: Definisi dan Kawasannya. Association for

Educational Communications and Technology. Washington DC.

Soekartawi. 2007. Merancang dan Menyelenggarakan e-Learning. Yogyakarta: Ardana Media

Zhang Michael. (2016). Teaching With Google Classroom. UK: Packt Publishing

أوريل بخر الدين. .0202تطوير منهج تعليم اللغة العربية. مالانج: UIN-Maliki Press

توفيق محمد. التكنولوجيا في تعليم اللغة العربية. التدريس ISSN 2549-855X, vol. 4, no. 1: 6

Downloads

Published

2019-12-21